jueves, 28 de febrero de 2013

Creación de un sistema autómata

Exacto! creación de un objeto! la difícil tarea de pensar que DEMONIOS HACER!
Esta es la dura"tarea" que me dejaron a mi y unos cuantos compañeros de IUNA (Instituto Universitario Nacional del Arte) en el curso de ingreso de turno mañana, materia Intro a DISEÑO MULTIMEDIAL.

La creación de un objeto, que por lo menos no sea copiado, y que sea autómata, que no lleve nada eléctrico, pero si tenga movilidad motora, sea por agua, aire, movimientos manuales tipo palanca... etc. Podíamos inventar un animal fantástico, hacer una persona, un animal, bueno cosas.. pensar en esto al principio fue fácil y después se complicó, porque al no haber hecho JAMAS un mecanismo de este tipo, mi imaginación iba en contra de mis conocimientos. 
Imaginé varias cosas, pero el problema estaba en su movimiento, es fácil imaginar un animal re loco con alas que mueva los ojos, sus alas, su cola, su boca, y después uno no sepa interpretar su esqueleto y no encontrar la manera de ejercer movimiento sobre el bicho en cuestión. A mi me pasó, así que empecé a ver mecanismos con mi amigo Youtube, que no me hizo fácil las cosas, las empeoró. Por ejemplo:



Un bajón ver las cosas que uno pensó y que ya estén reproducidas de tal manera que uno se quiera mataaarrrrrr... GRRRR. 
En fin, pasado el momento de tensión de pensamiento, y creer que solo tenía una idea, al final se me ocurrieron entre 5 y 7 y después al ir variando movimientos y pensando como se moverían de manera "natural" fui cambiando situaciones y objetos y personas, y fueron saliendo MAS IDEAS! Lo malo de tener muchas ideas, es que hay que descartar y quedarnos con la que cumpla con las expectativas del profesor y mías. 

Uno de mis bosquejos fue hacer un tipito, llámese hombrecito, que me la compliqué y al final desistí. Era un hombre musculoso levantando una pesa de competición, pero después de luchar con tanzas, me encontré con un video mostrando al hombrecito en cuestión y obviamente me quise matar, porque ya estaba hecho y de mejor manera de lo que yo lo había pensando. Así que cambié mi idea por otra, un tipito pescador. 
Mis otras ideas son más complejas, por lo que al ver que no podía hacerlo, y tampoco me daba el tiempo, preferí hacer esta que es menos compleja para mi, pero todos los movimientos que quiero que haga en un movimiento todavía es complicado. 

IDEA: pescador, en el muelle sentado con su caña, por fin pesca algo y mientras va tirando de la caña y enrollando la tanza sale algo del agua que no se esperaba. 

La idea original: pescaba un pescado. Pero preferí hacerlo más divertido. Fui con mi idea original para ver si lo aceptaban como trabajo de maqueta, y luego lo desarrollaría con más ideas. 

Así que por ahora estoy en la búsqueda de mecanismos simples para que el tipito creado realmente se mueva y pesque lo que tiene que pescar. 

Problema 1: Jamás hice un sistema autómata, por lo que me está costando inventar algo a mi manera de comprender la materia. 

Problema 2: Quiero que el muñeco en si cobre vida, y haga muchos movimientos que no puedo realizar en una maniobra. 

Problema 3: Para hacer todos los movimientos en si y cohesionen para que el espectador vea algo con formato, y no algo sin forma.

Más allá de los problemas traté de solucionarlos, estéticamente es fácil, pero como me cuesta ver el funcionamiento final aún, veo una luz al final del túnel con mi amigo GOOGLE que me sugiere lo siguiente:


no solo la bobina como está formada y como puedo utilizarla como mecanismo, también...
Como la utilizan los verdaderos pescadores. 
Con estas imágenes capté algo en mi dibujo pero como un boceto base, sin saber aún cuál iba a ser el mecanismo, pero si lo que quería que se moviera en este cubo de elementos que estaba armando, además agregar toda una escena para que todo sea coherente.


Después de demorarme con la tarea de ver como se movía el pescador y su caña, capté toda la imagen que quería hacer, escena completa sin mecanismo.

Obviamente estos son bocetos.
Hasta ahí llegó mi investigación ya que después es la realización de algo que se parezca a lo que quiero hacer, pero con movilidad. Toda la movilidad que lleva la pieza, no sé si pueda hacerlo con una acción, así que voy a tener que investigar a través de la maqueta con proporciones pedidas como pueda, al menos, en dos movimientos, por empuje y por poleas para ver que sucede y si llego a lograr el movimiento deseado. 

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